@ venitien : Je crois que l'on a pas la même vision du jeu Burn (probablement que nos versions sont trop différentes). Par exemple, tu penses qu'il faut être l'aggro quand on joue contre Zoo alors que je pense le contraire. J'aurai tendance à blaster une ou deux bêtes, chumpbloquer avec des maraudeurs, raser le board et finir avec les manlands.
Sans les manlands, je ne pourrai pas faire ce jeu, c'est pas plus compliqué que ça... 2 Campement guituk est peut-être excessif. Je suis d'accord, ils sont chers, arriver tappé est assez chiant, je vais probablement repasser à 1. Mais le meilleur départ que je puisse faire c'est :
T1 : Montagne Go (Ou Mogg)
T2 : Mutavault Maraudeur
T3 : J'attaque avec Muta et Maraudeur.
Si j'arrive à toucher une ou deux fois avec les muta, la partie est bien engagée. Ils me servent à coller des chocs gratuits, appuyer une attaque, bloquer pour gagner du temps etc...
Mais les
Mutavault produisent de l'incolore. Je ne peux donc pas inclure
Départ de flammes.
Browbeat est mauvais en général... En tout cas, dans des jeux non adaptés. Dans le mien, c'est différent. Mon adversaire aura tendance à choisir "pioche 3 cartes". Et parmi les 3 cartes il y aura souvent un terrain et deux dégats directs (je compte mes créatures comme des blasts). En gros, je vais piocher que des cartes actives.
L'erreur des gens qui jouent browbeat est de l'inclure dans des jeux avec
Guide gobelin,
Élémental d'étincelles de l'enfer qui ne sont pas sûrs de faire leur taff à ce moment de la partie (tours 4 à 7).
Pour le side, rien n'est décidé, c'est des idées comme ça. J'ai mis cryoclasme car les cartes qui me font chier sont celles qui font gagner des pvs et celles qui contrent. Bref, le bleu et le blanc...:)